در دنیای دیجیتال امروز، جلب توجه دانش آموزان به یادگیری و مشارکت در کلاس به دشواری انجام میشود. واقعیت مجازی (VR) ارائه یک تجربه تعاملی و لذتبخش برای دانش آموزان دارد، که به افزایش علاقه به یادگیری منجر میشود. تحقیقات نشان میدهد که VR با دید واقعی 360 درجه، یادگیری موضوعات درسی پیچیده را تسهیل میکند.
استفاده از VR در آموزش در کشورهایی که به توسعه فناوری میپردازند، مورد توجه قرار دارد. اما در کشور ما، علاوه بر مشکلات مرتبط با تحریمها و ارز، عدم وجود محتوای آموزشی فارسی مناسب در این حوزه یکی از مشکلات اساسی است. برخی شرکتهای جهانی بستههای آموزشی VR تولید میکنند، اما این محتواها به زبان انگلیسی هستند و با برنامه درسی کشور مطابقت ندارند.
محتوای درسی واقعیت مجازی (VR) مجموعهای از مطالب آموزشی است که با استفاده از فناوری واقعیت مجازی ارائه میشود. این محتواها به دانشآموزان این امکان را میدهند که به صورت تعاملی و تجربی مفاهیم و مواد آموزشی را درک کنند. معمولاً محتوای درسی VR شامل موارد زیر میشود:
سناریوهای آموزشی: در این سناریوها، دانشآموزان وارد محیطهای مجازی میشوند که به شکل واقعیت مجازی طراحی شدهاند. مثلاً ممکن است در یک محیط واقعیت مجازی به عنوان یک عالم در آزمایشگاه علمی حضور پیدا کنند و مفاهیم علمی را در این محیط تجربه کنند.
آزمایشهای تعاملی: دانشآموزان میتوانند در محیط واقعیت مجازی به آزمایشها و تجربیات علمی واقعی شرکت کنند. این آزمایشها به آنها اجازه میدهند تا با پارامترها و متغیرهای مختلف بازی کرده و نتایج را مشاهده کنند.
سفرهای مجازی: با VR، دانشآموزان میتوانند به سفرهای مجازی بروند و مکانها و فرهنگهای مختلف را بشناسند. این تجربیات میتوانند تاریخی، جغرافیایی یا فرهنگی باشند.
همچنین پلتفرم آموزشی درسی واقعیت مجازی (VR) یک سامانه نرم افزاری مختص مدرس است. در این پلتفرم کنترل دسترسی به محتواها کاملا در اختیار معلم است و معلم می تواند چه از نظر تعداد محتوای قابل دسترس و چه از نظر زمان دسترسی، هدست های دانش آموزان را کنترل کند. همچنین معلم در حین کار می تواند در پنل خود هدست همه دانش آموزان و فعالیت آن ها را ببیند و هر زمان که لازم دانست پخش محتوا را متوقف کند و به توضیحات خود و یا راهنمایی دانش آموزان بپردازد.
بطور کلی، محتوای درسی واقعیت مجازی به افراد و صنایع مختلف در فرآیند آموزش، آموزشهای شغلی، تجربیات تفریحی و بسیاری دیگر ارائه میشود و میتواند به بهبود یادگیری و تجربه کاربری کمک کند:
دانشآموزان و دانشجویان: از آنجا که واقعیت مجازی امکان ایجاد محیطهای آموزشی و تجربیات تعاملی را فراهم میکند، دانشآموزان و دانشجویان میتوانند مفاهیم پیچیده را به شکلی واقعیتر و جذابتری یاد بگیرند.
مدارس و دانشگاهها: محتوای درسی واقعیت مجازی به مدارس و دانشگاهها امکان میدهد تا تجربه آموزشی را بهبود بخشند و دانشآموزان و دانشجویان را برای یادگیری مشتاقتر کنند.
صنعت آموزش: شرکتها و مؤسسات آموزشی میتوانند از محتوای درسی واقعیت مجازی برای آموزش کارکنان و کارآموزان خود استفاده کنند.
صنعت بهداشت و پزشکی: محتوای درسی واقعیت مجازی در آموزش بهداشت و پزشکی میتواند به متخصصین و دانشجویان پزشکی کمک کند تا مهارتهای عملی و تشخیصی خود را بهبود بخشند.
صنعت فناوری و مهندسی: در زمینههایی مانند مهندسی، معماری و طراحی صنعتی، محتوای درسی واقعیت مجازی میتواند در فرآیند طراحی، مدلسازی و آموزش مهندسی بسیار مفید باشد.
صنعت بازیسازی: واقعیت مجازی به ساخت و توسعه بازیها و تجربیات تفریحی واقعگرایانه جذابیت اضافه میکند.
صنعت مشاوره و آموزش شغلی: محتوای درسی واقعیت مجازی میتواند در آموزش مهارتهای مرتبط با شغلی، مانند مهارتهای رهبری و مدیریت، مورد استفاده قرار گیرد.
مراکز تفریحی و موزهها: موزهها و مراکز تفریحی میتوانند با استفاده از واقعیت مجازی تجربه بازدیدکنندگان را بهبود بخشند و تجربههای جذابی ارائه دهند.